2.9.4 波纹
波纹的创建
预设创建波纹: 用Ripple类实现波纹的创建:
var obj = new CooWasm.Ripple({
//编辑状态,这里为展示
editMode: CooWasm.EnumRippleEditMode.SHOW,
//波纹的位置
location: new CooWasm.Vec3Obj(120.2186460645, 30.2079714945, 14.306917811),
//垂直方向上,波纹效果下底面距离圆心距离
bottomDistance: 20
}, state => {
if (state) {
//加载成功,执行定位
obj.Locate();
} else {
//加载失败,销毁对象
obj = obj.destroy();
}
})
手动创建波纹: 用Ripple类实现波纹的初始化,使用鼠标左键在场景点击创建波纹:
var obj = new CooWasm.Ripple({
//编辑状态,这里为创建
editMode: CooWasm.EnumRippleEditMode.CREATE
}, state => {
if (!state) {
//加载失败,销毁对象
obj = obj.destroy();
}
})
CooWasm开发者中心操作指南(波纹)
1.选择功能模块: 在开发者中心左侧列表中,依次选择场景绘制→波纹。

2.创建波纹: 点击预设创建波纹或手动创建波纹,完成创建。