2.9.4 波纹

2-9-4-1

波纹的创建

预设创建波纹:Ripple类实现波纹的创建:

var obj = new CooWasm.Ripple({
    //编辑状态,这里为展示
    editMode: CooWasm.EnumRippleEditMode.SHOW,
     //波纹的位置
    location: new CooWasm.Vec3Obj(120.2186460645, 30.2079714945, 14.306917811),
    //垂直方向上,波纹效果下底面距离圆心距离
    bottomDistance: 20
}, state => {
    if (state) {
        //加载成功,执行定位
        obj.Locate();
    } else {
        //加载失败,销毁对象
        obj = obj.destroy();
    }
})

手动创建波纹:Ripple类实现波纹的初始化,使用鼠标左键在场景点击创建波纹:

var obj = new CooWasm.Ripple({
     //编辑状态,这里为创建
    editMode: CooWasm.EnumRippleEditMode.CREATE
}, state => {
    if (!state) {
        //加载失败,销毁对象
        obj = obj.destroy();
    }
})

CooWasm开发者中心操作指南(波纹)

1.选择功能模块: 在开发者中心左侧列表中,依次选择场景绘制波纹2-9-4-2

2.创建波纹: 点击预设创建波纹手动创建波纹,完成创建。 2-9-4-3

CopyrightFile Modify: 2025-07-10 09:04:25

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