| Name | Type | Default | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
props |
Object |
包含如下属性的Object:
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
callback |
CallbackBoolean |
null
|
optional
加载成功后触发的函数回调。 |
Example:
var ripple = new CooWasm.Ripple({},(state)=>{console.log("load status:" + state)})
Demo:
Members
波纹对象uuid。
显隐状态。
-
Default Value:
true
垂直方向上,波纹效果下底面距离圆心距离(底面高度低于圆心),单位:米。
color : ColorObj
颜色。
高度控制组件uuid。
波纹组件uuid。
editMode : EnumRippleEditMode
编辑状态,如果location为空,则需要通过鼠标点击场景创建;如果location不为空,则为展示模式。
location : Vec3Obj
圆心地理坐标位置。
最大可见高度。
最大可视距离。
最小可见高度。
最小可视距离。
modulationMode : EnumRippleModulationMode
波纹模式。
圆心到最外圈半径,单位:米。
波纹速度,单位:m/s。
垂直方向上,波纹效果上底面距离圆心距离(底面高度高于圆心),单位:米。
Methods
从场景中销毁自身。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
callback |
CallbackBoolean |
null
|
optional
销毁对象后触发的函数回调。 |
Returns:
null 空值。
Example:
Ripple = Ripple.destroy((state)=>{console.log("destroy status:" + state)})
获取对象包含的属性。
Returns:
是否获取成功。获取成功时,会自动赋值给属性。
Example:
Ripple.getProperties()
从场景中定位自身(自动根据数据包围盒定位,不可修改定位参数)。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
callback |
CallbackBoolean |
null
|
optional
飞行结束后触发的函数回调。 |
Example:
Ripple.locate((state)=>{console.log("locate status:" + state)})
更新单个或者多个对象属性,使之立即生效。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
props |
Object |
optional
包含如下属性的Object。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
callback |
CallbackBoolean |
optional
加载成功后触发的函数回调。 |
Example:
ripple.update({
bVisible:false
},(state)=>{console.log("update status:" + state)})
