3.3.6 IResourceObject


IResourceObject是资源对象。用于配置矢量数据图层的在符号化时使用的资源参数。具体的添加流程可参考矢量数据加载流程

资源配置对象由MapManagerCOM组件的CreateResource()接口创建。

1.AddConfig

说明:

配置键值对。配置项键值对以字符串进行传入。

语法:

Javascript调用

AddConfig(key, value)

C++调用

HRESULT AddConfig([in] BSTR key, [in] BSTR value)

C#调用

void AddConfig(string key, string value)

参数:

参数名 参数类型 说明
key string 配置项键值类型
value string 配置项键值

2.SetType

说明:

设置资源类型名称。资源类型名称需要与符号对象类型名称保持一致。

语法:

Javascript调用

SetType(type)

C++调用

HRESULT SetType([in] BSTR type)

C#调用

void SetType(string type)

参数:

参数名 参数类型 说明
type string 类型

3.GetType

说明:

获取资源类型名称。

语法:

Javascript调用

GetType()

C++调用

HRESULT GetType([out,retval] BSTR* type)

C#调用

string GetType()

返回值: type

type表示资源类型名称。

4.GetConfigSetCount

说明:

获取已配置键值对的数量。

语法:

Javascript调用

GetConfigSetCount()

C++调用

HRESULT GetConfigSetCount([out,retval] LONG* count)

C#调用

long GetConfigSetCount()

返回值: count

count表示已配置键值对的数量。

5.GetConfigKeyByIndex

说明:

通过索引获取配置键名称。

语法:

Javascript调用

GetConfigKeyByIndex(index)

C++调用

HRESULT GetConfigKeyByIndex([in] LONG index, [out,retval] BSTR* key)

C#调用

string GetConfigKeyByIndex(long index)

参数:

参数名 参数类型 说明
index long 索引

返回值: key

key表示配置键名称。

6.GetConfigValueByKey

说明:

通过键名获取配置键值。

语法:

Javascript调用

GetConfigValueByKey(key)

C++调用

HRESULT GetConfigValueByKey([in] BSTR key, [out,retval] BSTR* value)

C#调用

string GetConfigValueByKey(string key)

参数:

参数名 参数类型 说明
key string 键名

返回值: value

value表示配置键值。

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