3.3.8 IParticleRender
IParticleRender是粒子绘制类型对象。用于配置粒子特效的参数,粒子绘制类型对象参数(通过GetConfig获取)需要添加进粒子组对象(ConfigOptionsCOM.IParticleGroup)中。
粒子绘制类型配置对象通过MapManagerCOM.CreateParticleRender接口创建。
1.AddConfig
说明:
配置键值对。配置项键值对以字符串进行传入。
语法:
Javascript调用
AddConfig(key,value)
C++调用
HRESULT AddConfig([in] BSTR key, [in] BSTR value)
C#调用
void AddConfig(string key,string value)
参数:
参数名 | 参数类型 | 说明 |
---|---|---|
key | string | 配置项键值类型 |
value | string | 配置项键值 |
2.GetConfig
说明:
获取所有的配置项内容。
语法:
Javascript调用
GetConfig()
C++调用
HRESULT GetConfig([out,retval] BSTR* config)
C#调用
string GetConfig()
返回值: config
config表示配置项内容,以字符串的形式返回。