3.3.8 IParticleRender


IParticleRender是粒子绘制类型对象。用于配置粒子特效的参数,粒子绘制类型对象参数(通过GetConfig获取)需要添加进粒子组对象(ConfigOptionsCOM.IParticleGroup)中。

粒子绘制类型配置对象通过MapManagerCOM.CreateParticleRender接口创建。

1.AddConfig

说明:

配置键值对。配置项键值对以字符串进行传入。

语法:

Javascript调用

AddConfig(key,value)

C++调用

HRESULT AddConfig([in] BSTR key, [in] BSTR value)

C#调用

void AddConfig(string key,string value)

参数:

参数名 参数类型 说明
key string 配置项键值类型
value string 配置项键值

2.GetConfig

说明:

获取所有的配置项内容。

语法:

Javascript调用

GetConfig()

C++调用

HRESULT GetConfig([out,retval] BSTR* config)

C#调用

string GetConfig()

返回值: config

config表示配置项内容,以字符串的形式返回。

results matching ""

    No results matching ""