2.4 场景绘制类功能


场景绘制是指在场景中通过鼠标操作,以形成几何图形等对象的功能。

场景绘制包括:几何图形绘制、态势标绘、视频投影、矢量点线面编辑、拖拽器五个功能。其中前三个功能是通过分析类图层对象实现的;矢量点线面编辑是通过矢量图层的要素对象、矢量拾取响应器和矢量编辑响应器实现的;拖拽器是通过矢量模型符号化图层和拖拽响应器实现的。

1.场景绘制中的几何图形绘制、态势标绘和视频投影对应的数据源配置项如下所示:

功能名称 数据源类型 备注
几何图形绘制 as_draw2dobject 绘制二维几何对象,包括圆、矩形、多边形和线段的功能
态势标绘 as_plot 绘制反应发展趋势的标记标绘功能
视频投影 as_videoarea 在场景内播放视频的功能
标尺 as_ruler 在场景内绘制标尺的功能
扯旗标注 as_videoarea 在场景内绘制扯旗标注的功能

2.矢量编辑和拖拽器主要是对矢量要素进行操作的功能,要素是矢量图层的基本单元,要素是由点线面几何体和属性表两种数据组成的。因此可以对要素进行几何编辑和属性编辑两种。

  • 矢量编辑 包括对要素的几何数据编辑和属性数据编辑。
  • 拖拽器 主要是通过拖拽响应器对点符号化模型的矢量图层进行编辑,包括几何点坐标以及属性信息,这些属性信息可以控制模型大小方向等显示效果。

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