2.2.11 地形编辑
地形编辑
地形编辑是指在场景中绘制多边形区域,然后将区域内的地形进行压平、抬高、降低等操作,并实现边缘羽化操作。
主要包括添加(创建)、更新、显隐、删除和获取结果操作。
注意:可创建空的分析图层,也可创建预设的分析图层,如需创建预设分析图层,则IsLoad
,IsActive
,Points
三个参数需要同时配置
下图是地形编辑效果:
参数说明
地形编辑可配置的参数如下表所示:
配置项 | 配置说明 | 值类型 | 备注 |
---|---|---|---|
LayerOptionsName | 图层配置对象名称 | string | 分析图层需配置为:AnalysisLayerOptions |
DataSourceTypeName | 数据源类型 | string | as_terrainmodify代表地形编辑 |
PointColor | 点颜色 | R,G,B,A | 颜色取值范围在0-1.0之间,如 "0.9,0.8,0.8,1.0" |
PointSize | 点大小 | float | 点大小取值范围在1-10之间 |
TerrainModifyLineColor | 线颜色 | R,G,B,A | 颜色取值范围在0-1.0之间,如 "0.9,0.8,0.8,1.0" |
TerrainModifyFeatherLineColor | 羽化线颜色 | R,G,B,A | 颜色取值范围在0-1.0之间,如 "0.9,0.8,0.8,1.0" |
Feather | 羽化值 | int | 范围为0~290,羽化可将区域内外的衔接部分进行缓冲处理,羽化值越大,缓冲的范围越大,递变越柔和,羽化值越小,缓冲的范围越小 |
HeightToBe | 抬高高度 | double | 编辑区域抬高高度 |
IsFlat | 是否压平 | bool | 是否将范围内地形进行压平操作。默认为false |
IsLoad | 是否初始化加载点 | bool | 默认为false |
IsActive | 是否激活分析 | bool | 默认为true,表示是否可操作场景进行绘制 |
Points | 坐标点集 | x,y,z列表 | 需传入经度,纬度,高程坐标集,中间用;分隔,并以;结尾 |
IsWorld | 是否世界坐标点 | bool | 传入的坐标是否是世界坐标。true-世界坐标,false-经纬度坐标。默认为true |
获取结果说明
地形编辑可以通过图层对象的GetLayerResult() 方法获取结果。获取的结果值对象参数如下表所示:
配置项 | 配置说明 | 值类型 | 备注 |
---|---|---|---|
DataSourceTypeName | 数据源类型 | string | as_terrainmodify代表地形编辑 |
FeatherSucceeded | 是否成功 | bool | 地形编辑是否成功 |
ClickPoints | 点击点坐标 | x,y,z列表 | 鼠标点击场景形成的关键点的经度,纬度,高程坐标列表,中间用;分隔,并以;结尾 |
代码调用示例
Javascript调用
var terrainmodifyLayer;
//创建地形编辑
function createTerrainmodify(){
var tlo = map.CreateLayerOptions("terrainmodify");//创建分析图层配置,给配置起个名称,任意名称
tlo.AddConfig("LayerOptionsName", "AnalysisLayerOptions"); // 创建配置类型, AnalysisLayerOptions代表分析图层数据配置,必须是此键值对
tlo.AddConfig("DataSourceTypeName", "as_terrainmodify");//数据源类型,as_terrainmodify代表地形编辑
tlo.AddConfig("PointColor","1,0,0,1.0");//点颜色(RGBA)
tlo.AddConfig("PointSize","5");//点大小
tlo.AddConfig("TerrainModifyLineColor","0,1,1,0.6");//画线颜色(RGBA)
tlo.AddConfig("TerrainModifyFeatherLineColor","1,1,0,0.6");//内部羽化线颜色(RGBA)
tlo.AddConfig("Feather","20");//羽化值,范围为0~290,羽化可将区域内外的衔接部分进行缓冲处理
tlo.AddConfig("HeightToBe","50");//抬高高度
tlo.AddConfig("IsFlat","false");//是否置平,默认为false,若设置为true,则会将范围内地形的高程全部置为0,并根据HeightToBe的值进行抬高
//预加载,以下配置必须同时使用
//tlo.AddConfig("IsLoad", "true");//是否预加载,默认为false
//tlo.AddConfig("IsActive", "false");//是否继续绘制,默认为true
//tlo.AddConfig("IsWorld","false" ); //传入的点位是否为世界坐标,默认为true,true为世界坐标,false为经纬度坐标
//tlo.AddConfig("Points", "120.213040834876,30.209479892386,4.980181667954;120.213491011831,30.208005374381,6.163221096620;120.215122556393,30.208568532129,5.789473541081;120.214734160471,30.210047327587,5.818018587306;");//预加载点位
terrainmodifyLayer= map.CreateLayer("AnalysisLayer", tlo); ////创建分析图层,第一项参数必须为AnalysisLayer
map.AddLayer(terrainmodifyLayer); ///添加分析图层
}
//更新地形编辑
function UpdateTerrainmodify(){
var tlo = map.CreateLayerOptions("terrainmodify");//创建分析图层配置,给配置起个名称,任意名称
tlo.AddConfig("LayerOptionsName", "AnalysisLayerOptions"); // 创建配置类型, AnalysisLayerOptions代表分析图层数据配置,必须是此键值对
tlo.AddConfig("DataSourceTypeName", "as_terrainmodify");//数据源类型,as_terrainmodify代表地形编辑
tlo.AddConfig("PointColor","1,0,0,1.0");//点颜色(RGBA)
tlo.AddConfig("PointSize","5");//点大小
tlo.AddConfig("TerrainModifyLineColor","0,1,1,0.6");//画线颜色(RGBA)
tlo.AddConfig("TerrainModifyFeatherLineColor","1,1,0,0.6");//内部羽化线颜色(RGBA)
tlo.AddConfig("Feather","40");//羽化值,范围为0~290,羽化可将区域内外的衔接部分进行缓冲处理
tlo.AddConfig("HeightToBe","70");//抬高高度
tlo.AddConfig("IsFlat","true");//是否置平,默认为false,若设置为true,则会将范围内地形的高程全部置为0,并根据HeightToBe的值进行抬高
//预加载,以下配置必须同时使用
//tlo.AddConfig("IsLoad", "true");//是否预加载,默认为false
//tlo.AddConfig("IsActive", "false");//是否继续绘制,默认为true
//tlo.AddConfig("IsWorld","false" ); //传入的点位是否为世界坐标,默认为true,true为世界坐标,false为经纬度坐标
//tlo.AddConfig("Points", "120.213040834876,30.209479892386,4.980181667954;120.213491011831,30.208005374381,6.163221096620;120.215122556393,30.208568532129,5.789473541081;120.214734160471,30.210047327587,5.818018587306;");//预加载点位
terrainmodifyLayer.UpdateLayerOptions(tlo);//更新地形编辑
}
//获取地形编辑结果
function getTerrainmodify(){
if(terrainmodifyLayer){
var opt = terrainmodifyLayer.GetLayerResult();//获取图层结果
//判断当前图层数据源类型
if(opt.GetConfigValueByKey("DataSourceTypeName") == "as_terrainmodify"){
var FeatherSucceeded = opt.GetConfigValueByKey("FeatherSucceeded");//获取是否羽化成功
alert("FeatherSucceeded:" + FeatherSucceeded);
var ClickPoints = opt.GetConfigValueByKey("ClickPoints");//获取点坐标
alert("ClickPoints:" + ClickPoints);
}
}else{
alert("不存在分析图层,无法获取分析结果!");
}
}
//删除地形编辑
function RemoveTerrainmodify(){
if(terrainmodifyLayer){
map.RemoveLayer(terrainmodifyLayer);//删除图层
terrainmodifyLayer = null;
}else{
alert("图层不存在,请勿重复删除!");
}
}
//显隐地形编辑
var TerrainmodifyVisble = true;
function VisibleTerrainmodify() {
if (TerrainmodifyVisble) {
TerrainmodifyVisble = false;
} else {
TerrainmodifyVisble = true;
}
terrainmodifyLayer.SetVisible(TerrainmodifyVisble); /////显隐
}
C++调用
BaseObjectCOMLib::ILayerObjectPtr terrainmodifyLayer;//地形编辑图层对象
void CterrainmodifyDlg::OnBnClickedcreateterrainmodify()
{
ConfigOptionsCOMLib::ILayerOptionsPtr tlo = map->CreateLayerOptions("terrainmodify");//创建分析图层配置,给配置起个名称,任意名称
tlo->AddConfig("LayerOptionsName", "AnalysisLayerOptions"); // 创建配置类型, AnalysisLayerOptions代表分析图层数据配置,必须是此键值对
tlo->AddConfig("DataSourceTypeName", "as_terrainmodify");//数据源类型,as_terrainmodify代表地形编辑
tlo->AddConfig("PointColor","1,0,0,1.0");//点颜色(RGBA)
tlo->AddConfig("PointSize","5");//点大小
tlo->AddConfig("TerrainModifyLineColor","0,1,1,0.6");//画线颜色(RGBA)
tlo->AddConfig("TerrainModifyFeatherLineColor","1,1,0,0.6");//内部羽化线颜色(RGBA)
tlo->AddConfig("Feather","20");//羽化值,范围为0~290,羽化可将区域内外的衔接部分进行缓冲处理
tlo->AddConfig("HeightToBe","50");//抬高高度
tlo->AddConfig("IsFlat","false");//是否置平,默认为false,若设置为true,则会将范围内地形的高程全部置为0,并根据HeightToBe的值进行抬高
//预加载,以下配置必须同时使用
//tlo->AddConfig("IsLoad", "true");//是否预加载,默认为false
//tlo->AddConfig("IsActive", "false");//是否继续绘制,默认为true
//tlo->AddConfig("IsWorld","false" ); //传入的点位是否为世界坐标,默认为true,true为世界坐标,false为经纬度坐标
//tlo->AddConfig("Points", "120.213040834876,30.209479892386,4.980181667954;120.213491011831,30.208005374381,6.163221096620;120.215122556393,30.208568532129,5.789473541081;120.214734160471,30.210047327587,5.818018587306;");//预加载点位
terrainmodifyLayer= map->CreateLayer("AnalysisLayer", tlo); ////创建分析图层,第一项参数必须为AnalysisLayer
map->AddLayer(terrainmodifyLayer); ///添加分析图层
}
void CterrainmodifyDlg::OnBnClickedUpdateterrainmodify()
{
ConfigOptionsCOMLib::ILayerOptionsPtr tlo = map->CreateLayerOptions("terrainmodify");//创建分析图层配置,给配置起个名称,任意名称
tlo->AddConfig("LayerOptionsName", "AnalysisLayerOptions"); // 创建配置类型, AnalysisLayerOptions代表分析图层数据配置,必须是此键值对
tlo->AddConfig("DataSourceTypeName", "as_terrainmodify");//数据源类型,as_terrainmodify代表地形编辑
tlo->AddConfig("PointColor","1,0,0,1.0");//点颜色(RGBA)
tlo->AddConfig("PointSize","5");//点大小
tlo->AddConfig("TerrainModifyLineColor","0,1,1,0.6");//画线颜色(RGBA)
tlo->AddConfig("TerrainModifyFeatherLineColor","1,1,0,0.6");//内部羽化线颜色(RGBA)
tlo->AddConfig("Feather","40");//羽化值,范围为0~290,羽化可将区域内外的衔接部分进行缓冲处理
tlo->AddConfig("HeightToBe","70");//抬高高度
tlo->AddConfig("IsFlat","true");//是否置平,默认为false,若设置为true,则会将范围内地形的高程全部置为0,并根据HeightToBe的值进行抬高
//预加载,以下配置必须同时使用
//tlo->AddConfig("IsLoad", "true");//是否预加载,默认为false
//tlo->AddConfig("IsActive", "false");//是否继续绘制,默认为true
//tlo->AddConfig("IsWorld","false" ); //传入的点位是否为世界坐标,默认为true,true为世界坐标,false为经纬度坐标
//tlo->AddConfig("Points", "120.213040834876,30.209479892386,4.980181667954;120.213491011831,30.208005374381,6.163221096620;120.215122556393,30.208568532129,5.789473541081;120.214734160471,30.210047327587,5.818018587306;");//预加载点位
terrainmodifyLayer->UpdateLayerOptions(tlo);//更新地形编辑
}
void CterrainmodifyDlg::OnBnClickedgetterrainmodify()
{
if(terrainmodifyLayer){
ConfigOptionsCOMLib::ILayerOptionsPtr opt = terrainmodifyLayer->GetLayerResult();//获取图层结果
//判断当前图层数据源类型
std::string DataSourceTypeName = opt->GetConfigValueByKey("DataSourceTypeName");//获得数据源类型
if(DataSourceTypeName == "as_terrainmodify"){
CString FeatherSucceeded = opt->GetConfigValueByKey("FeatherSucceeded");//获取是否羽化成功
MessageBox(L"FeatherSucceeded:" + FeatherSucceeded);
CString ClickPoints = opt->GetConfigValueByKey("ClickPoints");//获取点坐标
MessageBox(L"ClickPoints:" + ClickPoints);
}
}else{
MessageBox(L"不存在分析图层,无法获取分析结果!");
}
}
void CterrainmodifyDlg::OnBnClickedRemoveterrainmodify()
{
if(terrainmodifyLayer){
map->RemoveLayer(terrainmodifyLayer);//删除图层
terrainmodifyLayer = NULL;
}else{
MessageBox(L"图层不存在,请勿重复删除!");
}
}
//显隐地形编辑
bool TerrainmodifyVisble = true;
void CterrainmodifyDlg::OnBnClickedVisibleterrainmodify()
{
if (TerrainmodifyVisble) {
TerrainmodifyVisble = false;
} else {
TerrainmodifyVisble = true;
}
terrainmodifyLayer->SetVisible(TerrainmodifyVisble); /////显隐
}
C#调用
ILayerObject terrainmodifyLayer;
//创建地形编辑
private void createTerrainmodify_Click(object sender, EventArgs e)
{
ILayerOptions tlo = map.CreateLayerOptions("terrainmodify");//创建分析图层配置,给配置起个名称,任意名称
tlo.AddConfig("LayerOptionsName", "AnalysisLayerOptions"); // 创建配置类型, AnalysisLayerOptions代表分析图层数据配置,必须是此键值对
tlo.AddConfig("DataSourceTypeName", "as_terrainmodify");//数据源类型,as_terrainmodify代表地形编辑
tlo.AddConfig("PointColor", "1,0,0,1.0");//点颜色(RGBA)
tlo.AddConfig("PointSize", "5");//点大小
tlo.AddConfig("TerrainModifyLineColor", "0,1,1,0.6");//画线颜色(RGBA)
tlo.AddConfig("TerrainModifyFeatherLineColor", "1,1,0,0.6");//内部羽化线颜色(RGBA)
tlo.AddConfig("Feather", "20");//羽化值,范围为0~290,羽化可将区域内外的衔接部分进行缓冲处理
tlo.AddConfig("HeightToBe", "50");//抬高高度
tlo.AddConfig("IsFlat", "false");//是否置平,默认为false,若设置为true,则会将范围内地形的高程全部置为0,并根据HeightToBe的值进行抬高
//预加载,以下配置必须同时使用
//tlo.AddConfig("IsLoad", "true");//是否预加载,默认为false
//tlo.AddConfig("IsActive", "false");//是否继续绘制,默认为true
//tlo.AddConfig("IsWorld","false" ); //传入的点位是否为世界坐标,默认为true,true为世界坐标,false为经纬度坐标
//tlo.AddConfig("Points", "120.213040834876,30.209479892386,4.980181667954;120.213491011831,30.208005374381,6.163221096620;120.215122556393,30.208568532129,5.789473541081;120.214734160471,30.210047327587,5.818018587306;");//预加载点位
terrainmodifyLayer = map.CreateLayer("AnalysisLayer", tlo); ////创建分析图层,第一项参数必须为AnalysisLayer
map.AddLayer(terrainmodifyLayer); ///添加分析图层
}
//更新地形编辑
private void UpdateTerrainmodify_Click(object sender, EventArgs e)
{
ILayerOptions tlo = map.CreateLayerOptions("terrainmodify");//创建分析图层配置,给配置起个名称,任意名称
tlo.AddConfig("LayerOptionsName", "AnalysisLayerOptions"); // 创建配置类型, AnalysisLayerOptions代表分析图层数据配置,必须是此键值对
tlo.AddConfig("DataSourceTypeName", "as_terrainmodify");//数据源类型,as_terrainmodify代表地形编辑
tlo.AddConfig("PointColor", "1,0,0,1.0");//点颜色(RGBA)
tlo.AddConfig("PointSize", "5");//点大小
tlo.AddConfig("TerrainModifyLineColor", "0,1,1,0.6");//画线颜色(RGBA)
tlo.AddConfig("TerrainModifyFeatherLineColor", "1,1,0,0.6");//内部羽化线颜色(RGBA)
tlo.AddConfig("Feather", "40");//羽化值,范围为0~290,羽化可将区域内外的衔接部分进行缓冲处理
tlo.AddConfig("HeightToBe", "70");//抬高高度
tlo.AddConfig("IsFlat", "true");//是否置平,默认为false,若设置为true,则会将范围内地形的高程全部置为0,并根据HeightToBe的值进行抬高
//预加载,以下配置必须同时使用
//tlo.AddConfig("IsLoad", "true");//是否预加载,默认为false
//tlo.AddConfig("IsActive", "false");//是否继续绘制,默认为true
//tlo.AddConfig("IsWorld","false" ); //传入的点位是否为世界坐标,默认为true,true为世界坐标,false为经纬度坐标
//tlo.AddConfig("Points", "120.213040834876,30.209479892386,4.980181667954;120.213491011831,30.208005374381,6.163221096620;120.215122556393,30.208568532129,5.789473541081;120.214734160471,30.210047327587,5.818018587306;");//预加载点位
terrainmodifyLayer.UpdateLayerOptions(tlo);//更新地形编辑
}
//获取地形编辑结果
private void getTerrainmodify_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (terrainmodifyLayer!=null)
{
ILayerOptions opt = terrainmodifyLayer.GetLayerResult();//获取图层结果
//判断当前图层数据源类型
if (opt.GetConfigValueByKey("DataSourceTypeName") == "as_terrainmodify")
{
string FeatherSucceeded = opt.GetConfigValueByKey("FeatherSucceeded");//获取是否羽化成功
MessageBox.Show("FeatherSucceeded:" + FeatherSucceeded);
string ClickPoints = opt.GetConfigValueByKey("ClickPoints");//获取点坐标
MessageBox.Show("ClickPoints:" + ClickPoints);
}
}
else
{
MessageBox.Show("不存在分析图层,无法获取分析结果!");
}
}
//删除地形编辑
private void RemoveTerrainmodify_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (terrainmodifyLayer != null)
{
map.RemoveLayer(terrainmodifyLayer);//删除图层
terrainmodifyLayer = null;
}
else
{
MessageBox.Show("图层不存在,请勿重复删除!");
}
}
//显隐地形编辑
bool TerrainmodifyVisble = true;
private void VisibleTerrainmodify_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (TerrainmodifyVisble)
{
TerrainmodifyVisble = false;
}
else
{
TerrainmodifyVisble = true;
}
terrainmodifyLayer.SetVisible(TerrainmodifyVisble); /////显隐
}