3.4.1 ILayerObject


ILayerObject是图层对象,图层对象是对CooRun SDK中所有展示对象进行管理的一个基本单元。包括数据加载、空间分析、测量、绘制、动态路径等功能在内,都是通过图层对象进行管理的。图层对象提供对图层进行显隐,定位,更新等操作。

图层对象在创建之后,会拥有一个唯一标识的ID,通过ID可以获取指定的图层对象,也可以将此图层对象作为其他功能的参数。

图层对象由MapManagerCOM组件的CreateLayer()接口创建,创建之后需要由MapManagerCOM组件的AddLayer()接口将图层对象添加到场景中;在删除图层时需要调用MapManagerCOM组件的RemoveLayer()接口。

1.GetLayerID

说明:

获取图层ID。图层ID为图层对象的唯一性标识。场景中不会出现具有相同ID的图层对象。

语法:

Javascript调用

GetLayerID()

C++调用

HRESULT GetLayerID([out,retval] LONG* id)

C#调用

long GetLayerID()

返回值: id

id表示返回的图层ID。

2.GetLayerName

说明:

获取图层名称。

语法:

Javascript调用

GetLayerName()

C++调用

HRESULT GetLayerName([out,retval] BSTR* name)

C#调用

string GetLayerName()

返回值: name

name表示返回的图层名称。

3.SetLayerName

说明:

设置图层名称。

语法:

Javascript调用

SetLayerName(name)

C++调用

HRESULT SetLayerName([in] BSTR name)

C#调用

void SetLayerName(string name)

参数:

参数名 参数类型 说明
name string 图层名称

4.GetVisible

说明:

获取图层显隐状态。

语法:

Javascript调用

GetVisible()

C++调用

HRESULT GetVisible([out,retval] VARIANT_BOOL* state)

C#调用

bool GetVisible()

返回值: state

state表示返回的图层显隐状态。true-显示;false-隐藏。

5.SetVisible

说明:

设置图层显隐状态。

语法:

Javascript调用

SetVisible(state)

C++调用

HRESULT SetVisible([in] VARIANT_BOOL state)

C#调用

void SetVisible(bool state)

参数:

参数名 参数类型 说明
state bool 显隐状态。true-显示;false-隐藏。

6.Locate

说明:

图层定位。图层定位可以飞行到图层中心点位置。

语法:

Javascript调用

Locate()

C++调用

HRESULT Locate([out,retval] VARIANT_BOOL* state)

C#调用

bool Locate()

返回值: state

state表示是否定位成功。true-成功;false-失败。

7.UpdateLayerOptions

说明:

通过图层配置对象更新图层。一般空间分析、测量、绘制和路径漫游图层可以进行图层更新;数据类图层不支持更新操作。

语法:

Javascript调用

UpdateLayerOptions(pLayerOptions)

C++调用

HRESULT UpdateLayerOptions([in] IUnknown* pLayerOptions)

C#调用

void UpdateLayerOptions(ILayerOptions pLayerOptions)

参数:

参数名 参数类型 说明
pLayerOptions ILayerOptions 图层配置对象

8.GetLayerOptions

说明:

获取图层配置对象。

语法:

Javascript调用

GetLayerOptions()

C++调用

HRESULT GetLayerOptions([out,retval] IUnknown** layerConfigOption)

C#调用

ILayerOptions GetLayerOptions()

返回值: layerConfigOption

layerConfigOption表示图层配置对象。

9.AddObserver

说明:

添加监听处理。图层对象添加监听处理之后,前端还需要添加回调处理事件。当对象有响应消息时,会主动回调给前端。如果不添加监听处理,那么不会发送回调消息。

语法:

Javascript调用

AddObserver()

C++调用

HRESULT AddObserver()

C#调用

void AddObserver()

10.DelObserver

说明:

移除监听处理,移除图层对象的监听处理后,图层对象不再向前端发送回调消息。

语法:

Javascript调用

DelObserver()

C++调用

HRESULT DelObserver()

C#调用

void DelObserver()

11.GetLayerResult

说明:

获取图层对象结果。

语法:

Javascript调用

GetLayerResult()

C++调用

HRESULT GetLayerResult([out,retval] IUnknown** options)

C#调用

ILayerOptions GetLayerResult()

返回值: options

options表示图层结果对象。

12.SerializeLayer

说明:

序列化图层。通过序列化可以将图层的配置信息保存为本地文件。后续可以通过反序列操作将图层还原。

语法:

Javascript调用

SerializeLayer(filePath)

C++调用

HRESULT SerializeLayer([in] BSTR filePath)

C#调用

void SerializeLayer(string filePath)

参数:

参数名 参数类型 说明
filePath string 序列化文件路径

13.GetLayerInfo

说明:

获取图层信息。主要包括图层的中心点信息和图层所属窗口信息。

语法:

Javascript调用

GetLayerInfo()

C++调用

HRESULT GetLayerInfo([out,retval] IUnknown** options)

C#调用

ILayerOptions GetLayerInfo()

返回值: options

options表示图层信息对象。

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