用于创建模型动画。
模型动画效果图
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
props |
Object |
optional
包含如下属性的Object:
|
Example:
//创建动画行为配置插值方式和行为类型
var animationFrameObj = new CooSDK.AnimationFrameObj({
time: 0,
geoPos: new CooSDK.PositionObj(120.219960777544, 30.212226098271, 20)
});
var animationFrameObj2 = new CooSDK.AnimationFrameObj({
time: 10,
geoPos: new CooSDK.PositionObj(120.217207599772, 30.210580791105, 112)
});
var actionObj = new CooSDK.AnimationProvider({
objectArray: [animationFrameObj, animationFrameObj2],
url: gAnimationModelUrl,
transActionType: CooSDK.EnumActionType.LD3D,
geoPosition: new CooSDK.PositionObj(120.219960777544, 30.212226098271, 20),
});
Demo:
Members
geoPosition : PositionObj
获取或者设置模型初始位置经纬度坐标。
objectArray : Array.<AnimationFrameObj>
获取或者设置动画帧在SDK中的对象实体。
playMode : EnumPlayMode
获取或者设置动画播放模式。默认为播放一次。
-
Default Value:
EnumPlayMode.ONCE
rotateActionType : EnumRotateActionType
获取或者设置旋转动画差值计算方式,默认为三维数线性插值方式。
-
Default Value:
EnumRotateActionType.DOUBLELD
scaleActionType : EnumScaleActionType
获取或者设置缩放动画差值计算方式,默认为三维数线性插值方式。
-
Default Value:
EnumScaleActionType.LD3D
transActionType : EnumTransActionType
获取或者设置平移动画差值计算方式,默认为三维数线性插值方式。
-
Default Value:
EnumTransActionType.LD3D
获取或者设置动画模型路径。
Methods
deserialize(url) → AnimationProvider
Name | Type | Description |
---|---|---|
url |
String |
反序列化文件保存路径,支持本地路径和网络路径。 |
Returns:
模型动画对象。
从场景中销毁自身。
Returns:
null 空值。
Example:
// 销毁对象
actionLayer = actionLayer.destroy();
Name | Type | Description |
---|---|---|
url |
String |
序列化文件保存路径,仅支持本地路径。。 |
更新单个或者多个对象属性,使之立即生效。
一般用于多个属性的同时更新,避免逐个更新导致的性能开销过大。
Name | Type | Description | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
props |
Object |
optional
包含如下属性的Object:
|
Example:
// 更新动画部分配置属性
animationProvider.update({
// 修改播放模式
playMode : ONCE
});